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初期ハンドガンがDual Berettas(二挺拳銃)になる 二段ジャンプが可能になる ジャンプ時にわずかに無敵状態になる(ただし、二段ジャンプ使用時または地面に足がついた時点で無敵は解除) 空中でDual Berettasまたはショットガンを発射すると、空中に留まることができる 敵を倒すと、その敵の強さに応じてレッドオーブ(お金)を獲得できる 敵が落とすレッドオーブの内の75%は敵を倒したプレイヤーに与えられ、残りの25%は倒された敵に一番近いプレイヤーに与えられる スタイリッシュゲージおよびスタイリッシュランクの概念が追加される スタイリッシュゲージは敵を攻撃または倒すことによって増加し、ゲージが溜まればスタイリッシュランクが1段階上がる スタイリッシュゲージの増加量は武器ごとに異なる(レンジの短い武器ほど増加量が高い傾向にある) ヘッドショットに成功するとスタイリッシュゲージは更に増加する 敵の近くで挑発する(Fキーを押す)ことでスタイリッシュゲージが増加 スタイリッシュゲージは時間経過またはダメージを受けることで減少 敵を倒した時のスタイリッシュランクが高ければ高いほど、レッドオーブの獲得量が増加する また、敵にダメージを与えた時のランクが高ければ高いほど、ラウンド勝利時の評価項目であるStylish PTS.が増加しやすくなる ラウンドに勝利すると、Devil Hunter Rankが表示されるクリアタイム、獲得オーブ数、スタイリッシュポイント、被ダメージ、アイテム使用の5項目をDからSの5段階で評価 5項目の評価を総合したものがDevil Hunter Rankとして表示される(5項目全てSだとSSランクとなる(表示上はSだが)) 最終ラウンドのみプレイヤーは何度でもリスポーン可能 名前 コメント
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少しプレイして飽きたため詰みゲー行き サクサククリアするだけのゲームは合わない、とのこと。
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神 攻略攻略ポイント DMDポイント 神 攻略 攻略ポイント 簡単に言うと各部についている青い石を破壊するミッション(ロックオンするとターゲットマークがつくのでわかる)破壊対象は額、背中、(手、肩、足)x2の8つ。 フィールドに配置されている青い魔方陣はおもに攻撃回避用。ダウンさせたときは各部位の青石を直接攻撃できる位置に移動できる青石に近づくとアンジェロやフォルトが妨害に現れる。無視してもいいがSランククリアを狙うならある程度相手にしてスタイリッシュポイントを稼ぐといいい 石のおもな破壊方法はひたすらエボアボで破壊 ダウンさせて、青魔方陣で各部位に接近し近距離攻撃で破壊神の体(青石でない部分)にひたすら攻撃を当て続ければそのうちダウンする(パンドラのレーザーがおすすめ)。パンチや手刀をしてきた時に攻撃するのもあり。 フィールド左端or右端に移動し仕掛けを作動させる。仕掛けにはカノン(?)とレーザーの二つがあり、カノンを撃つとダウンする。レーザーは痺れて動きが止まるのでその間に攻撃を叩き込む。 レーザー攻撃後、又は手刀をを避けた直後は手に乗れるので、そのまま腕を登って手、額、肩の石を攻撃できる。 おすすめはダウンさせて左の青魔方陣→近くの青魔方陣→右足→左足→左手→背中または左の魔方陣→赤魔方陣→右手と右肩と額。ジャンプしてショットガンが効果的。 パンドラのヘイドリッドなら一発で破壊可能。 石が胸だけになると光って波動砲を溜めてくるので足場を移動し続ける所定の位置まで移動すると二戦目開始(敵の体力ゲージ出現)。 二戦目は仕掛けが無いので格闘攻撃を避けて手を攻撃したり遠距離攻撃を当てる。パンドラレーザーやドライブが有効 手早く片付けるなら、パンドラのレーザー砲を数発当てダウンさせたあと、胸の石にギルガメスで魔人化しキック13やリアルインパクトを連発すれば良い。 平らな足場に乗ると近接攻撃が可能な範囲まで近づいてくれる。 誘導弾を破壊すると白オーブが出てくる。ロック無しエボアボおすすめ。上記の事からDTゲージが良くたまるのでガンガン使っていった方が良い。 開始直後の足場から動かずに、敵の誘導弾をエボアボで破壊し続けるとSSS。 足場移動には注意を払い、常に逃げ場があるようにすること。波動砲の時に左右どちらの足場も破壊されている、なんて事の無いように。 DMDポイント なかなかダウンしてくれないので持久戦になる殴ったりチョップをしてくるときにアンジェロにリアルインパクトを当てられれば、RIの無敵時間で弾くことができ即ダウンする。難しいがうまくやればパンドラレーザーよりも素早くダウンを取れる。 殴ってきそうな時にピンナップでルシフェルを全弾展開しておき、殴りor蹴りモーション見てからクライマックスでほぼ一撃ダウンが取れる。早めにクライマックスを出しておけば自分はジャンプで打撃をかわすこともできる。回避が間に合わなくても神はダウンするのでリターンは大きい。 誘導弾破壊すると出るホワイトオーブでかなり長く魔人化していられるので体力の心配はあまりない 波動砲を受けると即死クラスなので溜めを確認したらすぐに逃げよう波動砲を撃ちながらこちらへむけて回転してくるようになるので、ある程度遠くまで逃げる必要がある ちなみに波動砲はロイヤルブロック可能。波動モーションに入ったらドレッドノートを発動して○ボタン連打。ゲージがなくても3秒ほど使え、その間にロイヤルブロックを成功させればドレッドノートを持続できるためダメージを受けることはない。(波動砲を喰らったことがある人はガードのタイミングもいくらか分かると思う。)簡単にできるので足場がない/遠い、逃げるのがめんどくさいetc場合に使ってみよう。
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魔皇サンクトゥス 攻略 スナッチやエアハイクで教皇を追いながら、キャリバーやエリアルレイブでバリアを剥がす バリアをはがすための攻撃回数は難易度によって違う。HUMANで3回。(EX攻撃だと2回分減る)難易度にかかわらずルーレットスピンがおすすめ。 バリアをはがす場合、相手の魔法を回避しつつ接近して(真下に辺りに行くように走るとほどんどは回避可。詳しくは下参照)空中攻撃で4~5回攻撃→また魔法待ち→・・・のループが危険低。はがれた後も魔法を待って接近すればスナッチで追いかける必要もない。オートマチックでプレイしている場合、スプリットは外したほうが効率よくバリアの破壊ができる。 バリアが剥がれた後、ある程度殴ると下に落ちる。 ガード状態に対し、バスターを入れればガードを崩せるので、数回斬れば落ちてくる。事前にレッドクイーンのキャリバー(空中で前方に突進)のスキルをつけておくと楽。バリア剥がした後にキャリバーでガードを誘う。ガードしたら銃を乱射すれば下に落ちてくる。 バリアが剥がれてガードしている状態で近くで魔人化すると即効で下に落ちてくる 地上でガードされたらバスターで崩せる。 下に落ちてよろけている時にバスター可能。すぐにバスターを決めに行くのではなく、ある程度攻撃を加えてから締めに使うことが大事。これがクリアタイムに直結する。 教皇は大げさに吹っ飛ぶがスナッチすれば問題無し。 魔人化バスター中に幻影刀でダメージ稼ぐのおすすめ ショウダウンは最速で出せばなんとか決まる。が、コンボ+バスターのが安全かつ楽 グロッキー時間の長い序盤ならショウダウンを決めた上にバスターを入れることも可能 再びバリアを張るので同じことを繰り返す。 HPゲージ残り2つくらいまでダメージを与えると、バリアを壊した後の教皇の攻撃が突進攻撃に変わり上記の攻撃が利かなくなる。突進数回後にバリアを張ってダメージを与えられないので、突進をバスターでカウンターをして倒す。タイミングは若干早め。そんなにシビアではないのできっちり決めて鉄拳制裁。タイミング的には構えて一旦剣を引くのを見て突進に合わせる感じ。タメが長いので早とちりしてスカらないように。 突進攻撃は確実にバスターを決めること。食らうと大ダメージを受ける。ここで逆転負けもあり得る。 回避する場合、最後の一回以外はロックを外したジャンプで安定して回避が可能。+-最後の一回はギリギリまで手前に下がってサイドロールし、直後バリアを張ろうとしている所に攻撃すればすぐにへたる。逃がすと面倒なので、決して見逃さないこと。ただし明らかにバスターカウンターの方が楽なのでそっちをマスターした方が・・・。 敵の魔法の種類 サンクトゥスはひとつの技に複数のセリフをいうっぽいので下記におけるセリフは一つの目安としてください。時々下記のセリフを言わないで技を発動する場合もあるので気をつけてください。 火球まぶしく光った後火球を連射。 ジャンプ→エアハイクで安定? 真下も比較的安全。 サンクトゥスを中心に円周を走るだけで避けられる。また、距離が離れてなければ足元をうろうろするだけでおk 距離が離れすぎていなければ、ボスに向かって走るだけで回避できる。足元に着いたらジャンプ斬りなどで攻撃しよう。 遠ければBR連射で相殺可能(ノーマルショットで可能)。近すぎると上手く出来ない。 衝撃波中~遠距離にいると使ってくる。 右手を下げた後、放ってくる。右左2回。 ジャンプで簡単に避けられるので、反撃のチャンス。 「You will fail」もしくは「Revenge」が聞こえたら、ジャンプの準備を。左に一撃、右から一撃くるので、左の一撃目の発動を見たらすぐジャンプ→スナッチで簡単に近づける。 雷スパーダを天に掲げて雷を放つ。 発動エリアはネロとその周辺なので、その場にいるとダメージを食らう。 テキトーに走ってれば無傷。ある程度ボスと離れていれば、ボスに近づいてスナッチを使っても避けれる。 サンクトゥスが「Patiant~」?のときに発動してくるようなので、声を聞いたら敵から遠ざかるように走ればまず当たらない。 地面にしばらく滞在する雷叫んでからサンクトゥスの前面に三角に広がる。発動エリア意外と広く、その場でジャンプしただけでは当たるかも?敵の硬直が長いのでバリア剥がすチャンス。空中コンボ・エアハイクで高度を維持するか、左右か後ろに回りこめば安全に攻撃可能。 スパーダで斬りつけバリアが割れると、ワープしてネロの背後に出現。スパーダで攻撃してくる。ワープ後すぐに攻撃するとワープで逃げるので、一歩下がってから「スパーダ斬りつけ」を誘発させた後バスターでスパーダをはじくとチャンスタイムになるので一気に叩き込むべし。 ジャンプ→兜割りオススメ。 一番大きなチャンス。安全に行くなら、斬り付けを下がって避けたあとストリークで突っ込みつつDTを引く。魔人化の攻撃判定がヒットするとすこしふらつくので、そのまま殴りまくれば大きくよろめきバスターチャンス。ガードしてきたらやはりバスターで崩せる。敵の体力が少なくなると2回斬りつけてくるため敵のモーションをよく見て攻撃に移行するといい。 スパーダ突進(スティンガー)敵HPが減るとバリアが割れた時に使ってくる。 食らうと鬼のようにHPが減る。 バスターカウンターオススメ。成功すればそのまま全力ハンマーブロー。 バスターチャンス 地上でよろけている最中 スパーダでの突進攻撃に対して Son Of Sparda バリア破壊に必要な攻撃ポイントが8に増えている。 サンクトゥス本体が消えて、球体で包囲される攻撃が追加。(PC版のDEVIL HUNTERでは使ってくる。PS3、XBOXの情報求む)ジャンプで簡単に避けれるが、ひきつけてDT発動で全部破壊するとコンボランクが一気に上がる。 PS3で球体方位攻撃確認。 -- (名無しさん) 2009-04-03 21 07 59 XBOXでも球体包囲攻撃確認。 -- (名無しさん) 2009-04-04 12 13 13 勝てないwwww[泣き] -- (つよぽん) 2015-05-10 17 39 41 あまり実用的じゃないかもしれませんが、カウンターバスターミスして突進食らってからバスターボタン押したら続けて突進せず退いてくれました。箱版の難易度SOSです。次の突進をさせるくらいならカウンターバスターミスった時はデビルブリンガーで対処した方が良いかも?突進された時近くでダウンしていたからバスターの射程内に入れることができたのですが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-24 05 15 06 球体包囲攻撃、自分もXboxのDHで確認。どの機種でもDHからなんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2010-01-22 17 53 58 XboxのDHでも出てきました。めっちゃ焦りました。 -- (takashi) 2010-03-05 22 58 23 ううんまだすこしわからない -- (琉稀) 2011-01-22 22 43 45 名前 コメント すべてのコメントを見る PS3の難易度DHで球体に包囲される攻撃使ってきました DMD バリア破壊にかなりの手数が必要。イクシードも織り交ぜて。 敵のダウンから復帰まで早いので一通りのコンボ(コンボA→スナッチ→コンボA2段くらい)を入れた後は魔人バスターを。イクシードを入れればさらにダメージ増加。 敵のスティンガーに巻き込まれると即死級のダメージ。何が何でも回避orカウンター。 負けてもあきらめるな。死んだらコンテニューよりミッションをリトライ。
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各ミッション攻略 M11~15← はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 16 MISSION 17 MISSION 18 MISSION 19 MISSION 20 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 16 太陽と月の封印の間 エレベータからM15のマップに戻ることができる 青扉か赤扉から先へ。順番はどちらでもよい 始まりの回廊(1) 赤扉のマップ 敵は無視できるが、稼ぎのためなるべく倒していくことを推奨 マップ侵入直後に画面奥のエニグマから狙われるため、まず手前に移動してカメラを切り替える もう片方のエニグマが映るので、素早くスパイラル2発でダウンさせたり、ネヴァンのリバーブショック移動で接近しつつ始末する 先ほどの位置に戻り、最初のエニグマも同様の方法で処理。最後のアビス2体をフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ片付ける 階段下の横穴から罪深き囚人の間へ錆びた大扉に入ると、無駄な強制戦闘が始まるので注意 敵配置 エニグマ×2,アビス×1 → 1体減ると,アビス×1 罪深き囚人の間へ 歯車2つを起動して球体を落とす 落ちてきた球体2つを交互に攻撃で弾き衝突させると、鉄格子が開く。中で漆黒の三日月を入手球体2つに同時に当たる位置からドライブを撃つと、一発で破壊できることがある 強制戦闘のフォールンはどういう訳か近距離でも爆発攻撃を頻繁に仕掛けてくるほか壁の中に入り込みやすく、こちらの攻撃が届かない位置から剣を振り回してくることもしばしば ジャンプエボアボ滞空で高い位置に誘導すると、少し戦いやすくなる TBやタイムラグで片方を速攻で倒してしまうと、安定しやすいかもしれない 強制戦闘後、始まりの回廊へ 敵配置 フォールン×2 始まりの回廊(1) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 生ける彫像の間がノーダメ狙いだと難所なので、自信がなければクイックシルバーに変更しておく 始まりの回廊(2) 青扉のマップ 無視できるが、エニグマが画面奥に陣取っているため強引に通ろうとすると被弾しやすいノーダメ狙いなら面倒でも倒していくことを推奨 扉をくぐった時点でロックオンボタンを押したままにしておく画面最奥のエニグマがロックオンされるので、スパイラル2発でダウンを取る後は接近してトドメ。リバーブショック移動で追い詰めるのも有り 残りのアビス2体は、例によってフリーライドで引き離して1体ずつ処理 敵配置 エニグマ×1,アビス×2 生ける彫像の間 戦闘が始まったらヴァジュラのあった部屋(入口の丁度真上)に移動ここにブラッドゴイルを誘導して倒すのを繰り返していくただしエニグマの矢に狙われるため、かなり急がないと被弾しやすいタイムラグを発動して動きを鈍らせると、安全に部屋まで移動できる 分裂を防ぐため、ゴイルはなるべく同時撃破を狙う 敵配置 ブラッドゴイル×2,エニグマ×2 → 1体減るとブラッドゴイル×2 覆われし太陽の間 歯車を起動して球体を落とす。破壊すると隠し部屋が開くので、中で黄金の太陽を入手 強制戦闘後、生ける彫像の間へ 敵配置(全滅で次のグループへ) ダムドルーク×1 ダムドナイト×1,ダムドルーク×2 → 残り1体で,ダムドルーク×1 生ける彫像の間 → 始まりの回廊(2) → 太陽と月の封印の間 太陽と月の封印の間まで戻る 漆黒の三日月、黄金の太陽を使い扉の封印を解く 氷の門番の間へ 氷の門番の間 敵は無視できる。入ってすぐタイムラグを発動し突っ切れば、攻撃される前に突破可 まともに相手をする場合は、まず扉前にゴイルを誘導する隅に突っ込ませた隙に銃撃で石化、を繰り返し、4体まとめたところにクレイジーコンボ等でトドメ最後のエニグマ2体を時間はかかるが画面外からの銃撃連打で撃破する 浮揚せし八卦盤の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×4,エニグマ×2 浮揚せし八卦盤の間 敵は無視できる 深遠なる奈落の間へ 敵配置 ブラッドゴイル×3,赤ヘル×2 深遠なる奈落の間 M6でアルテミスを拾ってなかった場合、このマップに落ちている 彷徨える禽獣の間へ 彷徨える禽獣の間 敵は無視できる 無視する場合、いきなり下りるとアルケニーに狙われやすいので、橋まで上ルートを進み、道が途切れたところからキラービーで扉まで突っ込むと安全 天照す天文の間へ 敵配置 蛸×2,アルケニー×1 → 1体減るごとに,アルケニー×1>クイーンアルケニー×1+アルケニー×1 天照す天文の間 神像あり。ベオウルフ&クイックシルバーに変えておくことを推奨 全知を統べし蔵書の間へ 全知を統べし蔵書の間 ボス戦。レディを参照 攻略ポイント クイックシルバーで第二形態をスキップできる第二形態に切り替わるラインのギリギリまで体力を削り、チャンスタイムにキラービー>タイムラグ>コンボ1連打 DTゲージが切れる頃には、体力が第三形態のラインまで減っており、次の行動パターンも第三形態のものになる 自信がなければスーパースパーダの無限タイムラグを使うと確実 その他、覚えておくといいこと戦闘開始後、レディは必ず画面左方向へ降りてくる レディのハンドガン(立ち状態で撃つ銃)はエボアボ連射で相殺できる レディのボウガン(ワイヤーで逃げるときに撃つ)と、マシンガン(吹き飛ばされたときに撃つ)はエボアボでは相殺できない レディとプレイヤーの間に柱や本棚を挟むように隠れると、レディはプレイヤーを見失うしばらく経つとヒステリックの構えをする。この構えのときに攻撃することができるヒステリック(マイクロミサイル)はネヴァンのコウモリ召喚(△長押し)で全て防ぐことができる レディに見つかっている状態である程度距離が離れると、レディはカリーナ=アンを撃ってくる。撃つ前と撃った直後に攻撃することができる 第二形態でレディが登る本棚は、プレイヤーが今いる位置の隣になる 屹立せし飛天の間 トランポリンで上へ。最上階の扉に入るとクリア MISSION 17 オーブの柱破壊済だとオーブ評価が厳しいなるべく敵は高ランク撃破すること。自信がなければ寄り道も考慮する ボスのドッペルゲンガーがオーブを最低量しか落とさないバグがあり、発生すると稼ぎ有りでもA以下になることがある。要注意 閉ざされし暗黒の回廊 オーブを全て回収して、扉から撃ち貫きし魔柱の間へ オーブに自信がなければ赤い光の見える横穴から、闘の試練の間へ 闘の試練の間 クリアに関係のない場所だが、稼ぎに使える 白ヘル、赤ヘル×2のみ倒して、ヘル=バンガードが出てくる前に撤退・・・を繰り返す一度倒せば十分だが、不安なら2ループ以上こなすのも有り ちなみに全滅させるとゴールドオーブが貰える 敵配置(全滅で次のグループへ) 白ヘル×1,赤ヘル×2 ヘル=バンガード×1 撃ち貫きし魔柱の間 最上階の扉から、三つの魔扉の間へ 一つ下の扉に入ると無駄な強制戦闘が入るので注意 オーブの柱と、ベオウルフの武闘神像有り 三つの魔扉の間 ジェスター(三戦目)がいるが無視できる 知の試練の間へ 知の試練の間 戦闘が始まってからデュラハンが実体化するまで猶予があるので、その隙に背後に回る実体化したら兜割り>コンボ1を2ループで倒す コンボ中にもう片方のデュラハンが突撃してきたり、蛸が突進してきたりすることが多い不安ならタイムラグで動きを鈍らせるとよい。蛸にしか効かないが突進に合わせてTBを発動するのも手 開幕蛸を仕留めるのはおすすめしないすぐに増援の蛸が沸いてしまい、結局gdることになる 技の試練の間へ。必要なら前のマップに戻ってトリックスターに変えておく 敵配置 デュラハン×2,蛸×1 → 1体減ると,蛸×1 技の試練の間 トリックスタースタイルのジャンプ>スカイスターで、針をすり抜けながら進むと楽 トランポリンから虚空を掴みし闇の回廊へ 虚空を掴みし闇の回廊 オーブを全て回収して、頂に導きし髑髏の回廊へ 天井のアーチの上に、一箇所だけ明るい装飾があり、調べるとシークレットミッション11 頂に導きし髑髏の回廊 後の蛸に備えるため、坂を上りきった先で戦うフリーライドでアビスを連行しつつ移動すると無駄がないかもしれない まずアビス1体を撃破。すると蛸2体が沸くので、急いで坂を下り入口の扉前まで戻る背を向けたことで蛸が反応して突進してくるが、蛸の突進は高低差に弱いため、ダンテの頭上をグルグル回るだけとなる。この隙に銃撃で撃破するあるいは出現位置に出待ちしておいて、TBで処理するのも有り 残りのアビスはフリーライドで引き離しつつ、1体ずつ処理 月光を望みし天空の回廊へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,蛸×2 月光を望みし天空の回廊 神像あり。闇と契約せし暗黒の頂へ 闇と契約せし暗黒の頂 ボス戦。ドッペルゲンガーを参照 ゾディアック打ち返しでトドメを刺すと獲得オーブが最低値になるバグがある高評価狙いの際は、必ず直接攻撃でトドメを刺すこと 撃破後、頂上付近に近づくとクリア MISSION 18 不浄なる地獄の門 マップ最奥のワープゲートから先へ ミッション開始後、画面手前側に移動するとカメラが切り替わり、魔方陣が映る。中に入るとM17以前のマップに戻ることができる。 死せる遊戯の冥府 ダムドチェスメン戦 このゲームでも一二を争う超難所。VHまでは手当たり次第に倒していけばよかったところ、DMDではいずれか二体を倒すと敵全員がDTを引くようになっており、迂闊に手を出せない キングを倒せば敵は全滅するため、基本的にはキング狙いで他の敵は無視することになるしかし敵を一切倒さずとも二分経過でDTを引くため(開始一分は動かないため、猶予は実質一分)無駄なく攻撃を当てていかないと、時間経過でDTを引かれて結局地獄を見る羽目になる 結論から言えば倒すだけならスーパーキャラでひたすらサンダーボルトが安全かつ安定キングの遠距離耐性が80%もあるため恐ろしく時間がかかるが、エアハイクの高度にいれば、キングの爆発攻撃以外は一切当たらないため下手なことをしなければ確実にノーダメ突破できるタイムが不安になるが、DMDは35分未満でSなので心配不要。20分かかったとしても残り15分ある まともに突破するならベオウルフ装備の、TS、QS、RGあたりが比較的簡単とされる 攻略ポイント 共通開始一分間はキングが動かないためダメージも与えられないその間に敵を倒すとフィアー値が溜まってしまい敵のDTを加速させるので、手は出さないことスーパーキャラならエアレイドで浮遊することで一分間を安全に過ごせる スーパーでなくとも、ネヴァンのエボアボエアプレイ滞空でしのげる(着地時が危険なので、その時のみエアレイドを発動して安定を取る) どの方法を取る場合でも、硬化中のキングの目の前に居座るのは危険キング周囲に敵が集まってしまい、攻撃や回避のスペースがなくなってしまうためなるべく少し離れた位置で待機し、キングが動き出した時点で敵がばらけているようにすること キングがダメージを受けると、マップ上のダムドルークと位置を入れ替えるその数秒後に、初期配置のルーク二体が確定でビームを放つ。いつでも回避できるようにすること RGクイーンの攻撃を三回ジャストブロックするとチャージが最大になるので、それをキングにぶち込むベオ魔人最大溜めリリース計三回で丁度撃破できる。最初の一発がジャストリリースなら二回で終わる クイーンはダムドポーンの最初の一体がマップ端に到達すると同時に動き出すこの時必ず突進するので、待ち伏せすればJBのチャンス クイーンは味方のダムドがダメージを受けると、ダンテを補足して突進で攻撃してくるわざとダムドにダメージを与え、突進を誘ってJBで手早くチャージを溜められる 一分経過でキングが動き出す瞬間にダンテがキングのそばにいると、キングは確定で爆発攻撃を繰り出すここでジャストリリースを決めやすいので、腕に自信があればタイミングを見計らって近づいておこう(隣のダムドビショップが動いてから約10秒後が目安) 最初だけリリースで後は溜めストレートで攻める戦法もありただQSと違っていざという時に回避できないので安定はしない TSキングにベオ魔人最大溜めストレートを一発当ててワープさせたら、エアハイク>スカイスター>キラービーで追いかけて攻撃をひたすら繰り返す タイミングによってはキングが硬化する前にダメージを与えられるこの場合、キングはしばらくの間ルークとチェンジしないのでダメージを与え放題ただし当たり前のようにルークやクイーンが妨害してくるので、回避できない溜めストレート等は危険硬直の短いベオウルフコンボを使い、危なくなったら即座にジャンプ>スカイスター QS開幕はTSと同じ。ワープしたキングに走って近づき、再度最大溜めストレートをぶち込むのを繰り返す。計10発で倒せる 溜め動作中に被弾しそうになったらタイムラグで緊急回避ベオ魔人で当てれば強いが、あまり魔人化し過ぎるとタイムラグにゲージを使えなくなるのでほどほどに 絶望に続きし滅の羨道 敵はスルー可 ワープゲートの左奥に侵入できる足場があり、そこの石碑を調べるとシークレットミッション12 右奥にはオーブの塊 敵配置 フォールン×2 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ。ボスを撃破すると巨大石版の対応した宝石が点灯する点灯した宝石で輪を作ると、先へ進むためのワープゲートが出現する ケルベロス、ベオウルフ、アグルドの3体を倒すのが最短ただし撃破ランクが低いとオーブが足りなくなる恐れがある 腕に自信がなければ難度の高いケルベロスを省いて、代わりにハメやすいネヴァン、ゲリュオンを入れた4体ルートも有り 出現したワープゲートに入るとミッションクリア 全てのボスを倒すとブルーオーブの欠片 MISSION 19 静謐なる鎮魂の冥府 アーカム戦でスタイリッシュポイントを稼ぎにくいため、なるべくスタポ重視で戦うこと 敵配置 アビス×3 → 残り1体で,アビス×2(同時) 錯乱せし魔鏡の冥府 1つだけ色の違う鏡があり、それを破壊するとアビスも倒れるベオコンボ1を2ループ+ベオコンボ2段目、で破壊可(魔人なら一発分短く済む)時間経過で鏡が別の位置にワープする体力は共有されておらず、一度ワープを許すと一から削り直しになるワープ直後を狙って集中攻撃しないと破壊は難しい 1つ目の鏡を破壊すると、2つ目の鏡が出現。同様に破壊する2つ目の鏡はリアルインパクト一発で破壊可(ロックオンできないため、第二波のアビスが沸く前に当てる必要あり) アビスは無敵で一切のダメージを与えられない 上方にあるシャンデリアの上は安全地帯 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アビス×3(無敵) 2.アビス×3(無敵) 終わりなき無間の冥府 2分経過で敵配置がリセットされる。それまでに全滅させないと次に進めない普通に戦うとアビス1体にDTを引かれ、戦闘が長引き敵配置リセットというループに嵌る SMアグルドのツイスターで最初の3体を嵌め倒すと簡単ただスタポを稼ぎ辛いため、合間に別のコンボを入れる等して上手くランク維持する 最大溜めTBで丁度半分削れるため、均等に削ってそれでトドメという手も有り 戦闘後、輪廻の彫像を入手して蘇りし亡者の冥府へ 敵配置 アビス×3 → 1体減ると,アビス 蘇りし亡者の冥府 → 静謐なる鎮魂の冥府 来た道をもう一周し、錯乱せし魔鏡の冥府へ 錯乱せし魔鏡の冥府 黄金の像に輪廻の彫像を使い、終局に続きし滅の羨道へ 終局に続きし滅の羨道 時空神像あり。封じられし禁断の冥府へ 封じられし禁断の冥府 ボス戦。アーカムを参照 攻略ポイント 一戦目アーカムの背後が安全地帯。縦振りか横薙ぎを誘発して後ろに回り攻撃、振り返る動作をするので再び後ろに回って・・・の繰り返しでダメージを与えていく空中側面も安全なので、縦振りが当たらない正面やや斜めからひたすら空中攻撃も有り 至近距離でブルブル震えだしたら魔弾の合図そのまま近くに居続けると無敵突進+魔弾で反撃されるので、攻撃を止め距離を取るダンテが遠くにいる場合、突進をキャンセルしてくれる様子見か魔弾で攻撃してくるので、回避後接近する 魔弾(ミサイル)は、近距離では非常に回避が難しいアーカムの遠くで移動しながら大ジャンプを繰り返せばほぼ当たらない(マップに数箇所岩で盛り上がっているところがあり、そこで高度がずれると被弾することはある) アーカムレギオン(ナメクジ)は群れになって追いかけてくるパターンと、円陣を組むパターンがあり、それぞれカリーナ、ネヴァンのコンボ3(大放電)で一掃可突進で攻撃してくるが、Uターンせず走り続ければ基本的には当たらない(窪みや壁に引っかかったり、画面手前に沸いた個体にぶつかったりすると被弾の可能性はある) ノーダメ狙いの際は上限いっぱいに沸いたのを確認してから攻撃することカリーナの硬直中に死角から出現 → 回避が間に合わず被弾、はありがちな失敗パターン 二戦目バージルが参戦。スタイルアクション、魔人化が使えなくなる アーカムに近づくと掴み攻撃を仕掛けてくるようになる。被弾すると拘束される。拘束中は操作がバージルに切り替わり、アーカムに攻撃すると拘束解除このとき受けたダメージはダメージ評価に影響しない 無敵突進+魔弾で暴れまわるため非常に危険ノーダメ狙いの場合は戦闘はバージルに任せ、自分は遠距離攻撃に徹するのが無難切り上げ→切り下ろしの繰り返しが特に高火力 空中射撃できないカリーナかスパイラルを装備してジャンプ中に射撃ボタンで、隙を晒さずに、バージルにジャンプキックを撃たせられる アーカムレギオンにカリーナを撃つ際は、ロックオン前+銃撃ボタンでバージルに疾走居合を撃たせる バージル操作 銃撃ボタン3回 閻魔刀コンボ3段 ロックオン後ろ+銃撃ボタン2回 閻魔刀切り上げ→切り下ろし ロックオン前+銃撃ボタン1回 疾走居合(突進技) 空中で銃撃ボタン ジャンプキック スタイルボタン ダンテのそばにエアトリック 魔人化ボタン バージルの行動にディレイがかかる(アフターイメージと同じ操作) MISSION 20 不浄なる地獄の門 ラストバトル。バージル(3戦目)を参照 攻略ポイント 戦闘開始直後、スタート位置から動かなければ、バージルはほぼ確実に次元斬をしてくる(PS2版のみ) 暴走(通常時より大きなバリアで魔人化する)状態は強制解除できない暴走のパターンはヘルムブレイカー5連発、コンボ>ヘルムブレイカー>スティンガーの2つだけスティンガーの部分だけ回避すれば、他の部分は走っているだけで当たらない 絶刀(次元斬連発)のパターンは追尾型とランダム型の2つ追尾型は走っているだけで当たらない。ランダム型はその場から動かずに、プレイヤーのいる場所に次元斬が現れたときだけジャンプ回避すると良い 体力が残り2割程度になると、非魔人状態のヘルムブレイカーが5連発になり、次元斬の後にスティンガーをしてくるようになる 各ミッション攻略 M11~15←
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトた行のゲームた ち つ て と た行のゲーム ターミネーター サルベーション た ダークセクター タイムリープ タユタマ -Kiss on my Deity- タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 ダブルクラッチ ダンテズ・インフェルノ ち 地球防衛軍3 つ 通信対戦麻雀 闘龍門 て テトリス ザ・グランドマスター エース テストドライブ アンリミテッド DEAD OR ALIVE 4 天外魔境 ZIRIA 〜遙かなるジパング〜 デッドライジング ディアーリオ リバース ムーン レジェンド 鉄拳6 デビルメイクライ4 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 天誅 千乱 デフジャムアイコン テュロック デススマイルズ テイルズ オブ ヴェスペリア と トップスピン2 怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEXTRA DREAM C CLUB トニー・ホーク プロジェクト8 ドラゴンボールZ バーストリミット ドラゴンボール レイジングブラスト ドリフトナイツ ジュースド2 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 トゥームレイダーレジェンド Tomb Raider Anniversary トゥー・ヒューマン トゥームレイダー:アンダーワールド トップスピン3
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各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 11 歯車機関室 敵はスルー可。柱で矢を防いでから移動すると安全かもしれない 礼拝堂参道へ 敵配置 エニグマ×2 礼拝堂参道 参道の中ほどまで進むとムービー後、強制戦闘 ムービー中にロックオンボタンを押したままにしておき、戦闘が始まったら、ロックオンボタンを押したままバックジャンプで入口まで後退。これで挟み撃ちから抜け出せる後は背を向けて突進を誘い、スパイラル等で撃破稀に背後にワープしてくることもあるので注意 スーパーキャラなら突進を誘って、エアハイク>エアレイドからのサンダーボルト連打も有り 礼拝堂へ 敵配置 蛸×2 → 1体減るごとに,蛸>蛸>蛸>蛸(1体ずつ) 礼拝堂 泣いている首の横の壁に突き刺さった剣を足場に、バルコニーの上へ 直方体のオブジェを近接攻撃で、窪みまで運んで、嵌め込むバルコニーの反対側へ行き、亀裂の入った壁を近接攻撃で破壊する先ほど嵌め込んだオブジェと同じものがあるので、同様の方法で窪みまで運んで嵌める ムービー後、強制戦闘 敵配置 ヘルバンガード×1,蛸×2 → 残り1体で,蛸 攻略ポイント すぐ降りてしまうと蛸とヘルバンガードに袋叩きにされる 戦闘が始まったら亀裂の入った壁があった場所まで後退(お勧めはバルコニーの上(画像表示))ここはヘルバンガードは反応せず、蛸も透明な壁に阻まれて入ってこれない安全地帯なので、ここから銃撃で蛸を殲滅する。増援のタイミングが遅いので早まって降りないよう注意ただ壁に密着しないと、ヘルゲードで攻撃される危険はある 蛸を殲滅したら降りてヘルバンガードとタイマン。着地を狩られないよう注意 全ての敵を倒したら、乗車場(1)へ 生贄搬送貨車 乗車場(1) 首のないオブジェ(画像表示)は、近接攻撃で動かせる 首のないオブジェを限界まで動かし、そのオブジェの上に乗る(画像表示)と隠しオーブ 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.赤ヘル×2,砂ヘル 2.赤ヘル×3 3.黒ヘル×3,エニグマ > 黒ヘルが1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)エニグマは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく 4.黒ヘル×3,エニグマ,爆ヘル > 隣の貨車が去っていくと,爆ヘルエニグマと爆ヘルは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく増援の爆ヘルはダンテのいる貨車に出現 攻略ポイント グループ1、2は隣の貨車から飛び降りてくる。このとき一列に並んでいるので、ドライブやスパイラルでまとめて攻撃可。そこから隅に吹っ飛ばしてまとめて処理すると楽 グループ3、4は端からネヴァンのコウモリ召喚で、黒ヘルを怯ませつつ矢を防御できるあるいはスパイラル2発でエニグマをダウンさせてしまう 爆ヘルは貨車の端にいる状態なら、反対側の端でジャンプすることで爆発部分を回避可あるいは上空が爆発範囲外なのでエアハイク>銃撃で起爆する スーパーキャラならエアハイク>エアレイドからのサンダーボルトで安全に無双可ただDTを引かれると面倒なので、ロックオン切り替えで均等に削ることエニグマが危険そうだが、上空に見えない壁があり、エアハイクの高度で滞空してる限りはその壁が矢を防いでくれる 生贄搬送貨車 乗車場(2) 生贄拷問室へ。 生贄拷問室 ボス戦。ベオウルフを参照 攻略ポイント 分銅飛ばし攻撃時の安地モードチェンジの節目で行う分銅飛ばし攻撃は、ベオウルフの側が安地ただ2回目と5回目のみ、ベオウルフの腕に当たってしまうので、その部分だけは横転で回避する必要がある。 ロイヤルガードスタイルだとパターン化しやすい第一形態をチャージゲージを溜めつつ普通に戦い、モードチェンジ時の衝撃波に対し、ベオウルフの背後から魔人化最大溜めジャンプジャストリリースを当てるベオウルフの体力を最大の35~40%ほど削ることができる頭部に当てる必要があるため、高い位置でジャンプジャストリリースするのがコツ 次の行動パターンが、分銅飛ばし>突進>モードチェンジで固定されるので、分銅飛ばしを横転ジャストブロックでかわしつつチャージゲージ溜め>突進を横転ジャストブロック最後のモードチェンジに対し、先と同じように背後からのジャンプジャストリリースを決める MISSION 12 ボス前のマップまで強制魔人化&スリップダメージの状態になる解除されるマップに到達するまでQSタイムラグ、DGアフターイメージ、トリガーバーストを使うことができないスーパーキャラの場合も同様。ただノーマルダンテの場合、ネヴァンのエアレイドを無限に使えるなどメリットもある バージルは通常通り、DTゲージを消費して円陣幻影剣を使うことができるただ攻撃や挑発でDTゲージが回復しないため、一度ゲージを切らすとそれ以上円陣幻影剣を使うことができなくなる スリップダメージはダメージ評価に影響しないまたコンテニューに対するペナルティがないため、ゴールドモードならわざと倒れて体力を全快させる手も取れる 初期スキル、スタイルレベル1、初期体力でもクリアできることが確認されている 生贄拷問室 狂った永劫機関を入手 生贄搬送貨車 乗車場へ 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.砂ヘル×3 → 残り1体で,黒ヘル×2,エニグマ(同時) → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>爆ヘル(1体ずつ、同時に沸くのは3体まで)エニグマは隣の貨車、それ以外はダンテの貨車に直接沸く 3.白ヘル×2,爆ヘル > 1体減るごとに,白ヘル>爆ヘル>白ヘル(1体ずつ) 4.砂ヘル,白ヘル>爆ヘル> 1体減るごとに,爆ヘル>砂ヘル(1体ずつ) 攻略ポイント ノーマルキャラでも無限エアレイドが使える。エアハイクからのサンダーボルトでノーダメ突破可ただDTを引かれると戦闘が長引くので、各個撃破よりは均等に削っていった方が無難 爆ヘルはグリーンオーブを落とすので優先的に倒す 無限エアレイドを使わない場合の注意点として、グループ1の黒ヘルを全滅させてしまうと、赤ヘルが同時に沸いてしまい地獄を見るあえて黒ヘルを2体残しておき、赤ヘルが1体ずつ沸くようにすると比較的安全小ネタとして、黒ヘル×3の状態でクレイジーコンボなどで同時撃破すると、増援の赤ヘルを丸ごとスキップして次のグループが出現する 生贄搬送貨車 乗車場 礼拝堂へ 礼拝堂 白ヘル優先で倒していけば、白にDTを引かれることはない それでも悠長に戦っていると体力が尽きるスタイリッシュランクよりもタイム重視で動いた方がいいかもしれない 礼拝堂参堂へ 敵配置 白ヘル×2,黒ヘル → 1体減るごとに,白ヘル>白ヘル>黒ヘル>白ヘル>白ヘル>黒ヘル 礼拝堂参堂 ここのブラッドゴイルはグリーンオーブを落とす 戦う場合は、一旦次の歯車機関室へ移動して敵配置をリセットさせた方が安全 敵配置 ブラッドゴイル×6 歯車機関室 このエリアでコンテニューすると、出口の扉前からスタートするわざと倒れることで、危険なブラッドゴイル地帯をカットすることができる 倒す場合は、入口付近にゴイルを誘き出すと楽(ゴイルが柱にハマるのを利用し、一箇所にかき集める) 敵配置 ブラッドゴイル×6 大理石通路 敵配置 ヘルバンガード,黒ヘル×2,赤ヘル → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル 攻略ポイント ヘルバンガードを先に倒し、DTを引いていない赤ヘルを優先に各個撃破していくのが定石 雑魚がいない隅の方にヘルバンガードを誘き出して戦い、雑魚が寄ってきたら隙を見て反対側の隅に移動する(扉の赤手に注意) ヘルバンガード撃破後は、ネヴァンの無限エアレイドで無双できる 可動双児橋 強制魔人化が解除される 螺旋回廊へ 螺旋回廊 ジェスター2が出現するがスルー可 地下闘技場へ 地下闘技場 ボス戦。ゲリュオンを参照 初回プレイ時は撃破後にクイックシルバー解禁。出口の扉に入るとクリア 攻略ポイント 一戦目(橋)入口の左または右端でゲリュオンの突進をキックジャンプで回避し続けるウォールハイクやジャンプジャストブロックであれば、より確実かつスタイリッシュスーパーキャラならキックジャンプからの無限エアレイドで放置可 スパイラル等で攻撃してもいいが、中途半端な位置でダウンすることがあり、その場合回避のし辛いミサイルで延々と攻撃される羽目になるノーダメ狙いの際は余計なことはしない方が無難 二戦目(闘技場)DMD限定でハメ技がある 1.開幕の突進に対し、頭部にキラービー、兜割り、ライジングドラゴン等をヒットさせると確定ダウン2.ダウン中にダメージを稼ぎ、復帰の合図(キュピーン)が聞こえたら距離を取る3.確定でタイムラグ>馬車振り回しの順に反撃してくるので、振り回しをエアハイク>エボアボ滞空で回避4.数秒間の待機モーションの後、いななきからダッシュするので、いなないた瞬間に頭部にキラービーか兜割り→確定ダウン上手く決まれば2.~4.をループする形になり、延々と馬をハメられる時間短縮のためにSMベオのリアルインパクトや、RGのリリースを使う人が多い模様 MISSION 13 孔雀石通路 最大溜めTBでダムドポーンを一撃で倒せ、ビショップの体力を3/4ほど減らすことができる ビショップの火炎弾は斜めに撃たれるため、正面・真横・背面に立てば当たらない(近すぎると当たる)とは言え空中にいれば位置に関係なくかわせるためジャンプの方が安全。あくまで小ネタ ビショップの回復は、ほんのわずかのHPしか回復させることができないため警戒しなくてもいい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×1 2.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×2 螺旋階段 赤いライトからシークレットミッション8 玄武岩通路 スルー可 敵配置 ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 礼典準備室 ④、②、⑫を破壊する。扉が開き、奥で神石オリハルコン入手 画面左上の像は偽者。画面右上に亀裂の入った壁があり、その向こうに本物がある ⑫の左、壁の上方に穴が空いており、中の像を調べるとシークレットミッション9 像 ⑫ 偽 ① ② 壁 ⑪ ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 光 玄武岩通路 スルー可 礼典準備室の扉を出入りすると何度でも復活するので、オーブに不安があればここで稼ぐ 敵配置 ダムドポーン×4,ダムドビショップ×3 黒曜石通路 ネヴァンの武闘神像あり 時空神像のやや左から画面手前側に移動すると、カメラが切り替わりホワイトオーブ大 神石オリハルコンを使って、大扉から最深部 礼典室へ 最深部 礼典室 ボス戦。バージル(2戦目)参照 攻略ポイント トリックアップからの流星脚は、Uターンせずに走り続けていれば当たらない(非魔人時)ただし上空の鐘にバージルが引っかかって位置がずれると、当たってしまうことはある 魔人状態はキラービー3回で解除可 モードチェンジ(閻魔刀解放)直後、バージルのすぐそばにいると疾走居合、遠くにいると次元斬を必ず使う 幻影剣はタイムラグ+ジャムセッションで破壊できるが、マップが非常に広いので魔人化ダッシュで逃げ続ける手もある MISSION 14 HARDとVHは何故かオーブ評価がDMDより厳しく、最短ルートだとB~A止まりになりやすい後述するが、黒曜石通路 上昇部で安全にオーブ稼ぎができるので、SS狙いの場合は寄り道推奨 DMDなら最短ルートでも問題ない 最深部礼典室 崩壊後 NEWGAME時はここでベオウルフ入手(無いと先に進めない) ベオウルフの武闘神像を破壊して湖底昇降機へ 湖底昇降機 昇降機の左奥に小部屋があり、中にオーブの柱 昇降機に乗って大地底湖へ 大地底湖 黒曜石通路 上昇部へ 黒曜石通路 上昇部 礼典準備室へ 礼典準備室 礼拝堂へ 礼拝堂 敵配置 フォールン×2 → 1体減ると,フォールン 攻略ポイント フォールンの攻撃直後に兜割りやエリアルクロスで、バリアを一発で剥がせる 他のエネミーと違い、片方を倒されると即座にDTを引く普通に戦うとDTフォールン、増援のフォールンを2体同時に相手取ることになる最初の2体をタイムラグやTBで同時撃破すればDTは防げる バリアを剥がした後は、地上に陣取りつつ、剣振り回しの際に密着していれば被弾しないただフォールンが地面に埋まっていると当たってしまうことがある不安ならジャンプで高い場所に誘導する等しておくと安全 出現モーション中のフォールンに攻撃を当てると、モーションを中断し即座に戦闘態勢を取る開幕のタイミングが合わないようであればこれで調整 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 例によって、一列に並んだところをドライブやスパイラルで吹っ飛ばすのが有効 グループ2は時間経過で砂ヘルが加勢に来る最大溜めTBで一撃なので、事前にTBを溜めておき、沸いた直後を潰せるようにしておこう 敵配置 1.赤ヘル×2,白ヘル 2.ヘルバンガード → 時間経過で,砂ヘル×2 生贄搬送貨車 乗車場 牢獄通路へ 牢獄通路 青→緑→青→赤紫→赤→無色、の順に進む ダムド系は宙に出現してから地面に落ちるまで猶予があるため、ベオのリアルインパクトや最大溜めストレートを置き気味に当てることで先手を取れる 敵配置 緑(全滅で次のグループへ)1.ダムドポーン×3 2.ダムドポーン×4 赤紫ダムドナイト×2,ダムドルーク 赤ダムドナイト×2,ダムドビショップ 無色ダムドビショップ×2,ダムドルーク 地底御苑 地下水脈へ 次のマップでエニグマが出るため、ノーダメ狙いならここで装備をネヴァンかGSスパイラルに変えておく 地下水脈 エニグマ集団が待ち構えている例によって入口付近からGSスパイラルのトリックショットが安全かつ安定ネヴァンのリバーブショック>エボアボ1発>リバーブショック>・・・で近づくのも有り 光の柱が立っているワープゾーンが出口だが、坂を下った先の扉から稼ぎマップである黒曜石通路 上昇部に入れるオーブ評価が不安なら寄り道しておく 稼ぎが不要なら光の柱から、ラブプラネット店内へ 敵配置 エニグマ×3 → 1体減るごとに,エニグマ(道中の橋)>エニグマ(出口付近)増援のエニグマは近付くと逃げるタイプ 黒曜石通路 上昇部 寄り道マップ。マップ切り替えで敵は再配置される ダムドポーン×6,ダムドナイト×2が静止しており、時間経過か攻撃するまで動き出さない挑発等でゲージ回収 → 最大溜めトリガーバースト → オーブ回収してマップ出入りを繰り返すことで、スタポとオーブを大量に稼ぐことができるTBで倒しきれないダムドナイトは無視する DMDなら稼ぎはほぼ不要だが、VHとHARDは何故かDMDよりオーブ評価が厳しいため、オーブの柱破壊済の場合はここで稼いでおかないとB~A評価になりやすい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 ラブプラネット店内 スラム13番通り 崩壊後へ スラム13番通り 崩壊後 画面奥のテメンニグルに近づくとクリア MISSION 15 歯車の起動回数でルートが変わる。 1回ずつ回すルートがシンプルで分かり易いが、最後にアルケニー集団が待ち構えているため難度は高い 2,1,2,1,1で回すルートは、最後のアルケニー集団をスキップできるため難度は低めその代わり最短ルートではオーブが足りず、どこかで寄り道して稼ぐ必要が出てくる 当記事では後者のルートで解説する 地底御苑 上昇部 増援は沸かないため順に撃破で問題ない タイムラグを使えば、2体目が沸く前に1体目を倒してしまうことも可能 敵配置 フォールン → 時間経過で,フォールン 食料保存庫(1) スルー可。稼ぎ前提のルートで行くならここは無視するのが無難 敵配置 アルケニー×2,クイーンアルケニー 可動軸内昇降機(1) → 禁断の地 入口 歯車を起動して戻る 可動軸内昇降機(1) → 食料保存庫(1) 歯車を2回起動して、大地底湖 上昇部へ 大地底湖 上昇部 円刃通路(1)へ ここから食料保存庫に戻るとアルケニー集団との強制戦闘になるので注意 円刃通路(1) ベオウルフ装備でジャンプ>キラービーの繰り返しで、刃を越えていくと安全 オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置 蛸×2 大地底湖 上昇部 歯車を1回起動して、円刃通路(2)へ 円刃通路(2) デュラハンはスルー可 円刃は地上で密着して前ジャンプで、被弾せずに飛び越えられる 敵配置 デュラハン×2 食料保存庫(2) アルケニーはスルー可。安全にいくなら魔人化ダッシュかタイムラグで一気に駆け抜ける オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2,クイーンアルケニー 2.アルケニー×2,クイーンアルケニー 円刃通路(2) 歯車を2回起動して、歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルはスルー可。倒すなら入口付近に誘き出すと安全 歯車の先端には攻撃判定あり 敵配置 ブラッドゴイル×3 礼拝堂参堂 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.デュラハン×2 2.デュラハン×2 攻略ポイント ノーダメ狙いの難所 入口の扉前で待機すると、デュラハンが角に引っかかって動けなくなることが多い運が良ければ1体が引っかかり、もう1体が迂回して突っ込んで来てくれる引っかかった方がそのままで居てくれれば、一対一の状況に持ち込める増援も同じ方法で処理運悪く2体とも突っ込んで来たら、マップ切り替えで敵配置をリセットさせもう一度 スーパーキャラなら無限タイムラグで動きを鈍らせつつ、ネヴァンのヴォルテックスによる無敵で、トラップをすり抜けていく方法も有り 被弾の確認方法として、アイテム画面からバイタルスターSを使った際、「このアイテムを使う必要はありません」と出れば体力フルの状態(=被弾していない) オリハルコンの欠片を入手して戻る 歯車機関室 歯車を1回起動して、大理石通路へ 寄り道しないならこの時点で2回起動する 大理石通路 → 可動軸内昇降機(2) 螺旋回廊へ 螺旋回廊 黒曜石通路 上昇部で稼ぐ場合は、時空神像でトリックスターに変えておくエニグマのいる地帯を通るので、安定を重視するならネヴァンも持っていく 地下闘技場 フォールンはスルー可。 ただし出口に向かい際、中央の柱の中から不意打ち気味に突っ込んで来る場合が有る被弾を避けるため、なるべく外周の壁際を通ること魔人化ダッシュで駆け抜ければより安全 敵配置 フォールン×2 孔雀石通路 → スラム13番通り 崩壊後 → ラブプラネット店内 ワープゾーンから地下水脈へ 地下水脈 エニグマが必ず通る位置にいるため、倒していった方が安全出会い頭にスティンガー>ハイタイムで打ち上げるか、ネヴァンのコウモリで封殺する 坂を下った先の扉から黒曜石通路 上昇部へ 敵配置 エニグマ×3(坂を上りきった先に2体、出口前に1体) → 1体減るごとに,エニグマ(橋の先)>エニグマ(出口前) 黒曜石通路 上昇部 稼ぎエリア。M14と同様だがトリックスターの各種アクションでスタポ稼ぎもできる 動き出す前にダムドポーンのそばで、挑発、横転、ダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを繰り返すスタイリッシュランクがグングン上がっていくので、SSSになったらTBでトドメオーブを回収したらマップを出入りしてもう一度(ナイトは倒せないので無視) ある程度稼いだら、ミッションクリアのためテメンニグル内部に戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 地下水脈 → ラブプラネット店内 → スラム13番通り 崩壊後 → 孔雀石通路 来た道を戻っていく 地下闘技場 入って画面右方向に進むと、円状の昇降機があり乗ると上へ戻れる 螺旋回廊 最後にブラッドゴイルと戦う必要があるため、必要ならここで装備を変えておく 可動軸内昇降機(2) → 大理石通路 歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルに注意 歯車を1回起動して、食料保存庫(1)へ 食料保存庫(1) → 可動軸内昇降機(1) オリハルコンの欠片を3つ使い、昇降機を起動させ中に入る 太陽と月の封印の間 昇降機を降りるとクリア 各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20
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関連リンク動画 公式関係 通信販売 関連リンク デビルメイクライ3(Devil May Cry 3)@Wikihttp //www16.atwiki.jp/dmc3/ DmC Devil May Cry@wikihttp //www50.atwiki.jp/ninjatheorydmc/ 動画 店頭プロモーションビデオ(L’Arc~en~Cielのテーマソング) YouTube http //youtube.com/watch?v=yf9pk0BDXV8 Devil May Cry 4 - First review from german magazine Gamepro YouTube http //youtube.com/watch?v=kceG9925aZw Xbox360版動画 Xbox 360 Armored Knight Gameplay 低画質 http //www.gametrailers.com/player/29108.html 高画質 http //www.gametrailers.com/player/29107.html Xbox360版動画 Xbox 360 Fiery Strike Gameplay 低画質 http //www.gametrailers.com/player/29112.html 高画質 http //www.gametrailers.com/player/29111.html 公式関係 デビルメイクライ4公式サイトhttp //www.capcom.co.jp/devil4/ 開発コラム「悪魔死すべしRETURNS」http //www.capcom-fc.com/devil4column/ ゲーム内容特集「MONOGRAPH-モノグラフ-」http //www.capcom-fc.com/devil4monograph/ 通信販売 ヨドバシカメラhttp //www.yodobashi.com/ ソフマップhttp //www.sofmap.com/ ビックカメラhttp //www.biccamera.com/ amazonhttp //www.amazon.co.jp/
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ダンテ 〔出典〕Devil May Cry デビルメイクライシリーズの主人公。 悪魔でありながら正義に目覚めた伝説の魔剣士スパーダと、人間の母親エヴァの間に生まれた半人半魔のハーフである。それゆえ人間の姿をしていながら、人間離れした技や怪力を自在に操る。普段は人間の姿だが、自分の意思で完全な魔人の姿になることが可能。 普段の言動から軽い性格と思われがちだが、悪魔から人間達を救った父を誇りに思っており、その父が持つ正義の心をしっかりと引き継いでいる。半魔半人ながら、潜在的な力はスパーダ以上らしい。 名前は『神曲』の登場人物、ダンテ・アリギエーリに由来する。 (Wikipediaより抜粋) 以下虹裏戦記での追加・及び変更設定 父親スパーダは魔界で一騎当千と恐れられた剣士(爵位や将軍ではない)。 以前の魔族侵攻の際に人間側に味方となり、そのまま人間界に住む。生死不明。 帝国の小さな村の生まれで、母親は幼い頃、父を恨む魔族によって殺される。 その後、放浪の身の上となり、各地で魔物を殺すデビルハンターとなる。 通り名はデビルメイクライ(悪魔泣かせ)。 飄々として斜に構えた性格をしているが、正義感は強く、困った人間を見過ごせない弱さ(優しさ)を持つ。 本人はワーカーライクに徹しているつもりだが、やはりまだ若さを隠せないでいる。 好物はコーラとピザ、そしてビール。特に帝国産を好む。 【所持金】 不明 【所有アイテム】 『マグレス戦記』(書物) 魔具各種 エボニー&アイボリー アミュレット 【スキル】 デビルトリガー 悪魔の血を活性化させることで魔人となる。 魔法も行使可能になり、戦闘能力が大きく向上する